Дизайн мобильных приложений для разных типов операционных систем
Мобильность выиграла. Смартфонов на планете значительно больше, чем компьютеров и десктопов, они создают больше трафика.
Около 3-4 лет назад сотовые телефоны вырвались вперед, в скором времени такая тенденция маловероятно поменяется. Подобное о skillbox вы узнаете из этой статьи.
Android против iOS
2 основные операционные системы для мобильников – это Android и iOS. По статистике на весну 2019 года, их доли на рынке современных технологий составили 75% и 22% соответственно.
Соглашение платформы
Работа с программами должна происходить в привычном режиме и визуально понятной даже новым клиентам, из-за этого Apple и Google рекомендуют создателям унифицировать внешний вид и функционал приложений. Также есть рекомендации, каким образом это реализовать.
Если вы желаете разрабатывать программы для iOS, но использовали только телефоны на базе Android, рекомендуется лично какое-то время попользоваться устройством компании Apple. Это даст вам возможность переключиться, изучить особенности, вы начнете лучше понимать запросы потребителя.
Проектирование и инструменты
Создание программы для смартфонов практически не отличается от создания прочей цифровой продукции. Как правило, это происходит таким образом:
- Озарение. Возможно это мысль инновационной продукции или свод клиентских запросов.
- Моделирование. Тут происходит написание пользовательских сценариев, дальше делается их презентация в виде блоков и зарисовка графики.
- Макет. Подразумевается внешнее представление будущей программы.
- Прототипирование.
- Анимация и микровзаимодействие. Данный этап в некоторых случаях пропускается по определенным причинам.
- Отдача разработчику. Для реализации идеи, нужно передать проект в разработку.
Особенности стилистики
Создавая что-либо для мобильного устройства следует учесть некоторые детали:
- Уменьшенный размер экрана. Имеется ввиду, что на дисплее можно отобразить меньшее число дополнительных элементов. Знакомая навигация по ресурсу тоже меняется. Стоит иначе показать содержимое и уменьшить путь потребителя.
- Проект для сенсора. Забудьте о мышке с клавиатурой, управлять программой можно прикосновениями и жестом. Кликабельные детали стоит сделать масштабнее, чтобы по ним легче было кликнуть пальцем.
- Ограниченный трафик. Не используйте объемные элементы и разрешение медиа, для которых понадобиться больше интернет-трафика, что может привести потребителя к лишним финансовым затратам.